ゲームのハイスコアとか、敵の行動パターンとかは、テキスト形式で放置しておくわけにもいかないので、解析しにくい暗号化方法を探した。とりあえず、DLL読み込んでAPI呼び出して暗号化/複合化する処理はできた。でもなんか、この暗号化ファイル、暗号化し…
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